Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Grabstein Rune Giant Hexe Elektroriese Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rune Giant Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elektroriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rune Giant Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Grabstein Hexe Widderreiterin
Knall
Minenwerfer Grabstein Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Minenwerfer Tesla Grabstein Hexe Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Tesla Grabstein Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Minenwerfer Grabstein Hexe Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Tesla Grabstein Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rune Giant Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Minenwerfer Tesla Rune Giant Elektromagier Hexe Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Grabstein Minenwerfer Tesla Rune Giant

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Widderreiterin
Tesla
Grabstein
Rune Giant
Elektromagier
Hexe
Widderreiterin
Elektroriese
Elektromagier
Rune Giant Widderreiterin
Widderreiterin
Minenwerfer Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Tesla Elektromagier
Tesla
Minenwerfer Elektromagier
Grabstein
Elektromagier Widderreiterin
Rune Giant
Hexe
Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Minenwerfer Tesla Grabstein Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Grabstein Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla Grabstein Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Tesla Grabstein Hexe Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Tesla Hexe Widderreiterin Grabstein Elektromagier
Tesla Hexe Minenwerfer Grabstein Elektromagier Widderreiterin
Grabstein
Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Widderreiterin Minenwerfer Grabstein Hexe
Tesla Elektroriese Elektromagier Widderreiterin
Tesla Hexe Minenwerfer Grabstein
Tesla Elektromagier
Hexe Elektromagier Tesla Grabstein Elektroriese Widderreiterin
Tesla Hexe Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Tesla Grabstein Hexe Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Tesla Grabstein Hexe Elektromagier
Minenwerfer Tesla Grabstein Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Tesla Elektroriese Elektromagier Widderreiterin
Tesla Minenwerfer Grabstein Hexe Elektromagier
Minenwerfer Tesla Grabstein Hexe Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Hexe Tesla Grabstein Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Hexe Elektroriese Elektromagier
Minenwerfer Tesla Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Grabstein Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Tesla
Grabstein Hexe Elektromagier Widderreiterin
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Grabstein Hexe Widderreiterin
Elektroriese Tesla Hexe Elektromagier Widderreiterin
Tesla Grabstein Hexe Elektromagier Widderreiterin
Tesla
Elektromagier Minenwerfer Grabstein Hexe
Hexe Tesla Grabstein
Tesla Grabstein Hexe
Elektroriese Elektromagier
Tesla Grabstein Hexe Widderreiterin
Tesla Hexe Elektroriese
Tesla Grabstein Hexe Elektroriese Elektromagier Minenwerfer
Tesla Hexe Elektroriese Elektromagier
Minenwerfer Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer
Elektroriese Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Hexe
Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Hexe Elektroriese
Minenwerfer
Elektroriese Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Hexe Widderreiterin
Minenwerfer
Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Hexe Elektroriese
Minenwerfer
Elektromagier
Elektromagier Grabstein Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Minenwerfer
Elektroriese
Elektroriese Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Minenwerfer Hexe Elektroriese Elektromagier
Minenwerfer

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