Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Tesla Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Musketierin Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Musketierin Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Tesla Musketierin Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kampfholz Tesla

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Tesla
Musketierin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 19

Fledermäuse
Knall Tesla Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Tesla Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Musketierin Kampfholz Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Musketierin
Tesla Kampfholz Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Tesla Musketierin P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Tesla Musketierin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tesla Musketierin Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Tesla Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Tesla Musketierin Elektromagier Knall Magier
Knall Tesla Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Musketierin
Tesla Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Tesla Musketierin Magier Kampfholz
Tesla Musketierin Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Magier Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Fledermäuse Knall Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Tesla Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Elektromagier
Magier Fledermäuse Tesla Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Musketierin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tesla Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin
Magier Fledermäuse Knall Tesla Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Magier
Magier Tesla Musketierin
Tesla Elektromagier Fledermäuse Knall Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Tesla Musketierin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Fledermäuse
Knall Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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