Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Magier Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Elektrodrache
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Tesla Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Königsschweinchen
Erdbeben
Tesla Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Tesla Musketierin Magier Königsschweinchen Elektrodrache Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Königsschweinchen Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Tesla Musketierin Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tesla Musketierin Walküre Elektromagier Magier Königsschweinchen Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Tesla Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen
Tesla
Musketierin
Walküre Königsschweinchen Elektrodrache
Walküre
Musketierin Magier Königsschweinchen Elektrodrache Elektromagier
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Elektrodrache
Musketierin Walküre
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Tesla Walküre
Tesla
Musketierin Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Musketierin
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Musketierin Pfeile Tesla Magier Elektrodrache Elektromagier
Magier
Tesla Walküre Elektromagier
Königsschweinchen
Elektrodrache
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Tesla Musketierin Walküre Magier Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Tesla Musketierin Elektromagier Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Tesla Musketierin Magier Elektrodrache
Pfeile Tesla Musketierin Magier Elektrodrache Elektromagier
Tesla Musketierin Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Tesla Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Magier Pfeile Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Musketierin Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tesla Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Tesla Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Tesla Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Musketierin Walküre Magier Elektrodrache
Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Tesla Musketierin Elektromagier
Tesla Musketierin Walküre
Pfeile Magier Tesla Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Elektrodrache Elektromagier Walküre
Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Elektromagier Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Tesla Musketierin Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Pfeile
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Musketierin Elektromagier
Magier Elektrodrache

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