Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Tunnelgräber
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Jäger
Kampfholz
Barbaren Grabstein Jäger
Erdbeben
Barbaren Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Jäger P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Grabstein Kampfheilerin Jäger
Gift
Barbaren Grabstein Kampfheilerin Jäger
Blitz
Grabstein Kampfheilerin Jäger
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Rakete Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Grabstein Kampfheilerin Rakete P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Grabstein Tunnelgräber Kampfheilerin Jäger Barbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Grabstein Tunnelgräber Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Barbaren
Kampfheilerin
Grabstein
Kampfheilerin
Barbaren Jäger
Rakete
Tunnelgräber
Jäger
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Jäger
Tunnelgräber
Rakete

Verteidigungssynergien 0 9

Königliche Luftpost
Barbaren Grabstein Kampfheilerin Jäger P.E.K.K.A.
Barbaren
Königliche Luftpost
Grabstein
Königliche Luftpost Rakete Jäger
Kampfheilerin
Königliche Luftpost Jäger
Rakete
Grabstein
Jäger
Königliche Luftpost Grabstein Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Jäger
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Grabstein Kampfheilerin
Barbaren Rakete Jäger P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Grabstein
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Grabstein
Königliche Luftpost Barbaren Grabstein Kampfheilerin Rakete P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Jäger
Rakete Jäger Königliche Luftpost Grabstein
Rakete Barbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Grabstein
Königliche Luftpost Barbaren Kampfheilerin Jäger Tunnelgräber
Barbaren Königliche Luftpost Grabstein Jäger
Jäger Königliche Luftpost
Barbaren Grabstein Jäger P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Kampfheilerin Rakete
Rakete Königliche Luftpost Barbaren Grabstein Jäger P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Grabstein Jäger
Barbaren Rakete Königliche Luftpost Jäger P.E.K.K.A.
Barbaren Königliche Luftpost Grabstein Jäger P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Grabstein Barbaren Kampfheilerin Jäger
Königliche Luftpost Jäger Barbaren Grabstein Kampfheilerin
Barbaren P.E.K.K.A. Jäger
Königliche Luftpost Barbaren Kampfheilerin Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königliche Luftpost Grabstein Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Kampfheilerin Rakete Jäger Tunnelgräber
Königliche Luftpost Barbaren Grabstein P.E.K.K.A. Kampfheilerin Rakete Jäger
Rakete Jäger P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Barbaren Kampfheilerin
Barbaren P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Grabstein Kampfheilerin Jäger
Königliche Luftpost Rakete Jäger
Königliche Luftpost Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Grabstein Kampfheilerin Jäger
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Barbaren Kampfheilerin Jäger
Königliche Luftpost Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Grabstein
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Barbaren Grabstein
P.E.K.K.A. Barbaren Grabstein Jäger
Rakete P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Rakete P.E.K.K.A. Grabstein Jäger
Barbaren
Barbaren Grabstein Königliche Luftpost Kampfheilerin Rakete Jäger P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Barbaren Kampfheilerin Jäger P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Barbaren Rakete
Rakete
Rakete Jäger
Jäger
Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Jäger Tunnelgräber
Rakete
Rakete Jäger
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Jäger
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Jäger
Tunnelgräber Jäger
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Jäger
Rakete
Rakete Jäger Tunnelgräber
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren Grabstein Rakete
Rakete Jäger
Tunnelgräber Rakete Jäger
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Rakete

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