Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren
Knall
Lakaien Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger
Feuerball
Lakaien Barbaren Elixiergolem Jäger
Gift
Lakaien Barbaren Elixiergolem Jäger
Blitz
Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Barbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Elixiergolem Tornado Dunkler Prinz Jäger Barbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Elixiergolem Tornado Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Elixiergolem Dunkler Prinz
Barbaren
Elixiergolem
Blitz Lakaien Tornado Jäger
Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaien Tornado Blitz
Jäger
Elixiergolem Tornado Megaritter
Blitz
Elixiergolem Dunkler Prinz
Megaritter
Lakaien Tornado Jäger

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Barbaren
Elixiergolem
Tornado
Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaien Tornado Jäger
Jäger
Lakaien Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Megaritter
Lakaien Tornado Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien
Barbaren Jäger Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Tornado Jäger Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Blitz
Barbaren Jäger Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Barbaren Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Tornado Lakaien Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Lakaien Tornado Jäger Blitz
Blitz Barbaren Megaritter
Barbaren Jäger Lakaien Tornado
Tornado Barbaren Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Lakaien Barbaren Tornado Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Lakaien Jäger Tornado
Barbaren Jäger Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Blitz
Megaritter Lakaien Barbaren Tornado Dunkler Prinz Jäger
Barbaren Jäger Megaritter
Barbaren Tornado Jäger Blitz Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Tornado Dunkler Prinz Jäger
Megaritter Lakaien Barbaren Tornado Dunkler Prinz Jäger
Tornado Jäger Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Tornado Jäger
Dunkler Prinz Megaritter Lakaien Barbaren Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Dunkler Prinz
Jäger Blitz Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Jäger Blitz
Dunkler Prinz Jäger Blitz Megaritter Barbaren Tornado
Barbaren Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Lakaien Tornado Jäger
Dunkler Prinz Lakaien Barbaren Jäger Blitz
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Blitz Megaritter Lakaien Barbaren Tornado Dunkler Prinz
Barbaren
Megaritter Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Blitz Megaritter Barbaren Tornado Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Blitz Megaritter Jäger
Barbaren Megaritter
Barbaren Lakaien Tornado Dunkler Prinz Jäger Blitz
Lakaien Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tornado
Blitz
Blitz Barbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Tornado Jäger
Tornado
Tornado Jäger Blitz
Tornado Blitz
Blitz Lakaien Tornado
Blitz Tornado Dunkler Prinz
Blitz Tornado
Blitz Jäger
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Megaritter
Blitz Tornado
Lakaien Blitz
Blitz Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Blitz Tornado Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbaren
Tornado Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Tornado Jäger Blitz
Blitz Tornado Megaritter
Blitz Tornado
Blitz Tornado Jäger
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Jäger Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
Blitz Tornado Jäger
Blitz Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Blitz
Blitz Tornado
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Megaritter

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