Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Nachthexe
Großer Schneeball
Königsschweinchen Nachthexe
Knall
Königsschweinchen Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Königsschweinchen Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Königsschweinchen
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bombenturm Kampfheilerin Königsschweinchen Elektromagier Nachthexe
Gift
Bombenturm Kampfheilerin Königsschweinchen Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Bombenturm Kampfheilerin Königsschweinchen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Tornado Frost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Walküre Bombenturm Kampfheilerin Frost Elektromagier Nachthexe Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Walküre Bombenturm Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Kampfheilerin Königsschweinchen Tornado Elektromagier
Bombenturm
Kampfheilerin
Walküre Königsschweinchen Tornado Elektromagier Nachthexe
Königsschweinchen
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Tornado
Walküre Kampfheilerin Frost Nachthexe
Frost
Tornado
Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen
Nachthexe
Kampfheilerin Tornado

Verteidigungssynergien 1 14

Walküre
Bombenturm Kampfheilerin Tornado Frost Elektromagier Nachthexe
Bombenturm
Tornado Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Walküre Bombenturm Tornado Elektromagier Nachthexe
Königsschweinchen
Tornado
Bombenturm Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bombenturm Kampfheilerin Tornado Frost Nachthexe
Nachthexe
Walküre Kampfheilerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Bombenturm Walküre Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Tornado Walküre Frost Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Kampfheilerin Tornado
Tornado Frost Walküre Bombenturm Elektromagier Nachthexe
Tornado Elektromagier Bombenturm Frost Nachthexe
Walküre Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Bombenturm Tornado Nachthexe
Tornado Walküre Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektromagier Bombenturm Tornado Frost Nachthexe
Tornado Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Walküre Kampfheilerin Frost Elektromagier
Walküre Bombenturm Tornado Frost Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Tornado Frost Elektromagier
Bombenturm Walküre Tornado Elektromagier Nachthexe
Walküre Bombenturm Kampfheilerin Tornado Elektromagier Nachthexe
Walküre Bombenturm Tornado Frost Kampfheilerin Elektromagier
Bombenturm Tornado Elektromagier
Walküre Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Walküre Bombenturm Kampfheilerin
Walküre Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Tornado Elektromagier Nachthexe
Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Bombenturm Tornado Frost Elektromagier
Walküre Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe
Walküre Bombenturm Kampfheilerin
Frost Elektromagier Walküre Bombenturm Tornado
Walküre Bombenturm
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Bombenturm Nachthexe
Walküre Bombenturm
Elektromagier Walküre Bombenturm Kampfheilerin Tornado Frost Nachthexe
Walküre Bombenturm Kampfheilerin Frost Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tornado Elektromagier
Walküre Frost
Walküre
Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Tornado Elektromagier Nachthexe
Walküre Tornado Elektromagier
Tornado
Frost
Tornado Frost
Nachthexe
Elektromagier
Walküre Tornado
Nachthexe
Tornado
Tornado
Tornado Frost Walküre
Tornado Elektromagier
Tornado
Tornado
Tornado Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Frost
Nachthexe
Nachthexe
Frost Elektromagier
Elektromagier Frost Nachthexe
Tornado Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Tornado
Tornado Frost Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Frost Elektromagier

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