Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Banditin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Banditin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Gift
Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Eismagier Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tornado Eismagier Banditin Walküre Gift Bogenschützen-Königin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Tornado Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Banditin
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Banditin Bogenschützen-Königin
Tornado
Walküre Gift Eismagier
Gift
Tornado
Eismagier
Tornado Banditin
Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Tornado Eismagier Banditin
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Eismagier Banditin Bogenschützen-Königin
Tornado
Eismagier Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Walküre Gift Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Tornado Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Elitebarbaren Walküre Tornado Gift
Tornado Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Tornado Gift Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Gift Banditin
Elitebarbaren Tornado Eismagier Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Tornado Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Walküre Gift Eismagier Tornado Banditin
Blasrohrkobold Tornado Gift Eismagier
Elitebarbaren Walküre Eismagier Banditin
Walküre Blasrohrkobold Tornado Gift
Elitebarbaren Banditin
Tornado Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Walküre Tornado Gift
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Tornado Eismagier Banditin
Walküre Tornado Gift Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Banditin
Gift Banditin Elitebarbaren Walküre
Banditin Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren Tornado Banditin
Elitebarbaren Walküre Banditin
Gift Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Tornado Gift Banditin
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Walküre Gift Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier Bogenschützen-Königin
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Banditin
Gift Blasrohrkobold Tornado Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Gift Blasrohrkobold Tornado Banditin
Elitebarbaren Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Tornado Banditin
Gift Blasrohrkobold Tornado Bogenschützen-Königin
Gift Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Tornado Gift
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Walküre Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Walküre Eismagier
Gift Blasrohrkobold Tornado Eismagier Banditin
Tornado Gift Banditin
Gift Blasrohrkobold Tornado Banditin
Elitebarbaren Gift Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift
Gift
Blasrohrkobold Banditin
Gift Blasrohrkobold Tornado Eismagier Bogenschützen-Königin
Gift Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Gift
Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Gift Blasrohrkobold Tornado Banditin Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold

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