Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Walküre Riese Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Riese Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Riese Banditin
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Riese Hexe Banditin
Riese
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riese Banditin
Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Riese Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Blasrohrkobold
Bogenschützen Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Banditin
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin
Hexe
Bogenschützen Walküre Banditin
Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Banditin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm Bogenschützen Hexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin
Walküre Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Hexe Banditin
Banditin Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Banditin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Hexe Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold

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