Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Kanone Friedhof
Knall
Kobolde Bogenschützen Kanone Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Kanone Walküre Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Kanone Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Friedhof
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Walküre Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Kanone
Gift
Bogenschützen Kanone Friedhof
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Walküre Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Friedhof
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen Walküre
Großer Schneeball
Friedhof Eisgeist Bogenschützen Walküre Gift
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Friedhof
Kanone
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Friedhof Kobolde Großer Schneeball
Gift
Friedhof Großer Schneeball
Friedhof
Großer Schneeball Walküre Gift Eisgeist Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Walküre Gift
Kobolde
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Gift
Großer Schneeball
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Kanone Walküre Gift
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Kanone
Kanone
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Gift
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Großer Schneeball Kanone
Gift
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Kanone
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre
Eisgeist Kobolde Kanone Walküre
Kanone Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Kanone Kobolde Walküre
Walküre Gift
Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Walküre
Großer Schneeball Eisgeist Bogenschützen Kanone Gift
Kanone Walküre Gift
Kanone Kobolde
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Walküre
Kobolde Bogenschützen Walküre Gift Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Bogenschützen Gift
Kanone Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Walküre Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Kanone Gift
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Kanone
Kobolde Kanone Walküre Gift
Eisgeist Kanone Walküre Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Walküre Gift Eisgeist Bogenschützen Kanone
Kanone
Walküre Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Gift Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Eisgeist Kobolde Walküre
Walküre
Kanone Walküre
Gift Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Walküre
Walküre
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Walküre Gift
Kanone
Walküre
Großer Schneeball Walküre Gift
Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Walküre Gift
Walküre Gift Großer Schneeball Bogenschützen Kanone
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Großer Schneeball
Gift
Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre
Gift Eisgeist Großer Schneeball
Bogenschützen Gift
Gift Eisgeist Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Gift
Gift Walküre
Gift Großer Schneeball Bogenschützen
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Bogenschützen Gift
Großer Schneeball Walküre Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Eisgeist Walküre
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Eisgeist Bogenschützen
Gift Großer Schneeball Bogenschützen
Gift Walküre
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Eisgeist Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball

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