Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Holzfäller Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Tornado
Drachenbaby Walküre Frost Ballon
Drachenbaby
Tornado Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller
Skelettarmee
Frost Infernodrache Holzfäller
Tornado
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Walküre Tornado Infernodrache Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre
Skelettarmee Tornado Holzfäller Walküre Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Frost Walküre Drachenbaby Holzfäller
Tornado Infernodrache Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby
Infernodrache Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller
Infernodrache Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Tornado Frost Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Tornado Holzfäller
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Holzfäller
Walküre Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache Holzfäller
Tornado Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Tornado
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Tornado Drachenbaby Frost
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Frost Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache Holzfäller
Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Tornado Holzfäller
Walküre Tornado
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Frost
Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Frost Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Frost
Frost
Skelettarmee Frost
Tornado Drachenbaby
Frost
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost
Infernodrache

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