Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Knall
Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Barbarenhütte Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Elixiergolem Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Barbarenhütte
Elixiergolem
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre
Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Flugmaschine
Elixiergolem Walküre Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Pfeile Elixiergolem Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Elixiergolem Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Barbarenhütte
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Walküre Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Walküre Flugmaschine Hexe
Barbarenhütte Hexe Walküre
Barbarenhütte Hexe Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbarenhütte Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Hexe
Walküre
Walküre Hexe Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbarenhütte Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Barbarenhütte Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Walküre Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Hexe
Walküre Barbarenhütte
Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Barbarenhütte
Walküre Flugmaschine Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenhütte
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Flugmaschine Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze

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