Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Walküre Spiegel Megaritter
Walküre
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Spiegel
Skelettfass Skelettarmee
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Klonzauber Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettfass
Megaritter
Walküre
Spiegel Drachenbaby Elektrodrache
Spiegel
Skelettarmee Walküre Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Elektrodrache
Klonzauber
Drachenbaby
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Spiegel Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Skelettfass Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettfass Walküre Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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