Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Megalakai Walküre Frost

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megalakai Walküre Ballon Holzfäller
Megalakai
Feuerwerkerin Walküre Ballon
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Infernoturm
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Feuerwerkerin
Walküre Megalakai Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Megalakai
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Frost Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm Frost Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Walküre Holzfäller
Frost
Megalakai Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Megalakai Walküre Frost Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Infernoturm Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Megalakai Walküre Frost Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Frost Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier Holzfäller
Megalakai Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Frost Holzfäller
Megalakai Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Walküre Frost Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Frost Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Frost Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Frost Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Walküre Holzfäller
Holzfäller Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Megalakai Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Megalakai
Megalakai Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Walküre Frost Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost Walküre
Megalakai
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Frost
Megalakai
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Frost
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Elektromagier

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