Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren X-Bogen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre X-Bogen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Feuerwerkerin X-Bogen Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Walküre X-Bogen Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren X-Bogen Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Walküre Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren X-Bogen Banditin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren X-Bogen
Blitz
Elitebarbaren Walküre X-Bogen Banditin
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerwerkerin Banditin Walküre Barbaren Elitebarbaren X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Spiegel X-Bogen Banditin
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerwerkerin Banditin
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin X-Bogen Banditin
Spiegel
Feuerwerkerin X-Bogen
Wut
Elitebarbaren
X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre X-Bogen

Verteidigungssynergien 2 7

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel X-Bogen Banditin
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel X-Bogen Banditin
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre
Wut
X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Banditin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Banditin
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Walküre X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin X-Bogen
Barbaren Walküre X-Bogen Banditin
Barbaren Elitebarbaren X-Bogen
Elitebarbaren Feuerwerkerin Barbaren Walküre Banditin
Barbaren Walküre Feuerwerkerin X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin
Barbaren Elitebarbaren Walküre X-Bogen Banditin
Walküre Feuerwerkerin Barbaren X-Bogen
Barbaren Elitebarbaren X-Bogen Banditin
Barbaren Elitebarbaren X-Bogen Banditin
Barbaren Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre X-Bogen
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren X-Bogen Banditin
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Banditin
Barbaren Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren X-Bogen Banditin
Banditin Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre X-Bogen
Barbaren Banditin Elitebarbaren Walküre
Walküre Barbaren Elitebarbaren X-Bogen Banditin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Banditin
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Walküre X-Bogen Banditin
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin X-Bogen Banditin
X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
X-Bogen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen Banditin
Elitebarbaren X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin
Feuerwerkerin X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Barbaren X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin X-Bogen Banditin
X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin X-Bogen Banditin
Elitebarbaren Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin

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