Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Riesenskelett Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Klonzauber Infernodrache
Knall
Klonzauber Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Klonzauber Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Klonzauber Prinz Riesenskelett Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Klonzauber Infernodrache Hexenmutter
Gift
Barbaren Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Barbaren Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Klonzauber Prinz Riesenskelett Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Walküre Infernodrache Hexenmutter Barbaren Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Klonzauber Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett Hexenmutter
Barbaren
Walküre
Prinz Riesenskelett Hexenmutter
Klonzauber
Riesenskelett Infernodrache
Prinz
Walküre Pfeile
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Walküre Hexenmutter
Infernodrache
Klonzauber
Hexenmutter
Pfeile Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett Hexenmutter
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Prinz Hexenmutter
Klonzauber
Prinz
Pfeile Walküre
Riesenskelett
Pfeile Hexenmutter
Infernodrache
Hexenmutter
Pfeile Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren Infernodrache Walküre Prinz
Barbaren Prinz Walküre Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Hexenmutter
Infernodrache Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Infernodrache Prinz
Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Barbaren Walküre Hexenmutter Pfeile Riesenskelett
Pfeile Infernodrache
Barbaren Prinz Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Infernodrache Prinz
Barbaren Prinz Infernodrache
Barbaren Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Riesenskelett Infernodrache Hexenmutter
Barbaren Prinz Infernodrache
Walküre Pfeile Barbaren Prinz Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz Infernodrache
Barbaren Riesenskelett Walküre Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Hexenmutter
Prinz Barbaren Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Walküre Prinz Infernodrache
Riesenskelett Barbaren Walküre Prinz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Walküre Barbaren Riesenskelett Infernodrache Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre Hexenmutter
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexenmutter Walküre
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Barbaren Prinz
Pfeile
Pfeile
Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Prinz Infernodrache

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