Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Knall
Zappys Koboldfass Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Zappys Koboldfass
Kampfholz
Zappys Koboldfass Fischer
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Koboldfass Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Feuerball
Zappys Koboldfass Fischer Infernodrache
Gift
Zappys Fischer
Blitz
Walküre Fischer Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tornado Tunnelgräber Fischer Walküre Zappys Infernodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Tornado Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Zappys Tornado Fischer
Zappys
Walküre Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Walküre Zappys Tunnelgräber
Tornado
Walküre
Blitz
Tunnelgräber
Zappys Koboldfass Infernodrache
Fischer
Walküre
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Walküre
Zappys Tornado Fischer
Zappys
Walküre Tornado Fischer
Koboldfass
Tornado
Walküre Zappys Infernodrache
Blitz
Tunnelgräber
Fischer
Walküre Zappys
Infernodrache
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Zappys
Infernodrache Walküre Zappys Fischer
Tornado Fischer Walküre Zappys Blitz Infernodrache
Infernodrache Walküre Zappys Fischer
Blitz Walküre Tornado
Tornado Walküre Zappys
Tornado Blitz Infernodrache Zappys
Blitz Walküre
Zappys Infernodrache Tornado Fischer
Tornado Walküre Zappys Tunnelgräber Fischer
Walküre Zappys Tornado Fischer
Infernodrache Zappys Tornado
Walküre Zappys Blitz
Walküre Zappys Tornado
Infernodrache Zappys
Tornado Zappys Blitz Fischer Infernodrache
Walküre Zappys Tornado Fischer
Walküre Zappys Tornado Fischer
Walküre Tornado Zappys Fischer Infernodrache
Zappys Tornado Fischer Infernodrache
Walküre Zappys Fischer
Zappys Fischer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Fischer
Walküre Blitz Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Zappys Walküre Blitz Fischer
Walküre Blitz Zappys Tornado Fischer
Walküre Zappys Fischer Infernodrache
Zappys Tornado
Walküre Zappys Blitz
Walküre Zappys Fischer Infernodrache
Blitz Walküre Zappys Tornado Infernodrache
Zappys Infernodrache
Infernodrache Walküre Zappys
Blitz Walküre Tornado
Blitz Walküre Zappys
Walküre Zappys
Zappys Walküre Tornado Blitz Fischer Infernodrache
Walküre Zappys Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Tornado Tunnelgräber Fischer
Blitz Tunnelgräber
Blitz Walküre
Walküre
Tornado
Tornado
Tornado Blitz
Tunnelgräber Tornado Blitz Fischer
Blitz Tornado Fischer
Blitz Tunnelgräber Walküre Tornado Fischer
Blitz Tornado
Blitz Tunnelgräber Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz
Blitz
Blitz Tornado
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Walküre Tornado Tunnelgräber
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz Fischer
Blitz
Tornado Walküre
Fischer Infernodrache
Tunnelgräber Tornado Blitz Fischer
Blitz Tornado Tunnelgräber Fischer
Blitz Tunnelgräber Tornado Fischer
Blitz Tornado
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Zappys
Blitz Zappys Tornado
Blitz Tunnelgräber Walküre
Blitz
Blitz Tornado
Zappys Tornado Blitz
Zappys Tornado Blitz
Blitz Tornado Tunnelgräber
Infernodrache
Blitz
Fischer

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