Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Walküre Schweinereiter Gift Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Lakaienhorde Walküre Koboldfass Gift
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre
Lakaienhorde
Großer Schneeball Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Lakaienhorde Koboldfass Gift
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Schweinereiter
Gift
Großer Schneeball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Gift
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Walküre
Lakaienhorde
Großer Schneeball Infernoturm
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre Gift
Koboldfass
Gift
Großer Schneeball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Großer Schneeball Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Gift
Walküre Infernoturm Gift
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift Großer Schneeball
Lakaienhorde Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Gift
Lakaienhorde Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Gift
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Infernoturm Gift
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball Walküre Gift
Infernoturm
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Lakaienhorde Gift
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Infernoturm
Gift Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Gift Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Großer Schneeball Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Gift
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde Walküre Gift
Walküre Gift Großer Schneeball Lakaienhorde Infernoturm
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Großer Schneeball
Lakaienhorde Gift
Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre
Gift Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Lakaienhorde Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift
Großer Schneeball Gift
Lakaienhorde
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Walküre Gift
Lakaienhorde Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Lakaienhorde Gift
Großer Schneeball Gift Walküre
Lakaienhorde
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Gift
Großer Schneeball Lakaienhorde
Gift Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Großer Schneeball Gift
Lakaienhorde Koboldgang
Gift Großer Schneeball
Gift Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Lakaienhorde
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball
Gift

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