Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Feuerball Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Königsgeist
Walküre Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze
Königsgeist
Kampfholz
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Walküre Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Königsgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Walküre Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Banditin Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Feuerball Kampfholz Banditin
Walküre Banditin
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Königsgeist Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold

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