Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Eismagier Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Prinz Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Prinz Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Blitz
Walküre Prinz Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Wut Prinz Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Eismagier Walküre Nachthexe Prinz Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Wut Prinz Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Rakete
Wut
Fledermäuse Prinz Nachthexe
Prinz
Walküre Fledermäuse Wut Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Prinz Widderreiterin
Nachthexe
Wut
Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Prinz Eismagier
Walküre
Fledermäuse Prinz Eismagier Nachthexe
Rakete
Wut
Prinz
Fledermäuse Walküre Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Walküre Prinz Nachthexe
Nachthexe
Walküre Eismagier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Prinz Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete Prinz Widderreiterin Fledermäuse Walküre Eismagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Fledermäuse Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre Rakete Prinz
Fledermäuse Walküre Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Rakete Widderreiterin Eismagier Nachthexe
Rakete Walküre Widderreiterin
Prinz Eismagier Nachthexe
Walküre Prinz Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Walküre Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Fledermäuse Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Prinz Nachthexe Fledermäuse Walküre Rakete Eismagier Widderreiterin
Walküre Rakete Fledermäuse Prinz Nachthexe
Prinz Widderreiterin
Rakete Prinz Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Prinz Nachthexe
Walküre Fledermäuse Prinz Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Walküre Rakete Prinz
Fledermäuse Walküre Rakete Prinz Widderreiterin
Walküre Rakete Prinz Fledermäuse Nachthexe Widderreiterin
Walküre Prinz Nachthexe Widderreiterin
Rakete Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Rakete Prinz Fledermäuse Walküre Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Walküre Prinz
Rakete Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Rakete Walküre Prinz
Rakete Prinz Walküre Nachthexe Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Walküre Rakete Prinz Nachthexe
Fledermäuse Walküre Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Eismagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Rakete Prinz
Rakete Walküre
Fledermäuse Rakete Eismagier Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Fledermäuse Prinz Nachthexe
Rakete Walküre Prinz Widderreiterin
Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete Nachthexe
Rakete Prinz
Rakete Walküre
Rakete Prinz Nachthexe
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Walküre Eismagier
Eismagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Rakete
Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Rakete Fledermäuse
Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Prinz
Rakete
Fledermäuse Rakete Prinz Nachthexe
Rakete Eismagier Widderreiterin
Walküre Rakete Prinz
Rakete
Prinz
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Prinz
Prinz
Rakete

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