Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Lakaien P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien
Schweinereiter Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Schweinereiter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Großer Schneeball Lakaien Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Musketierin Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Musketierin Koboldgang
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Großer Schneeball Musketierin
Lakaien Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre Fledermäuse Lakaien Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Walküre Großer Schneeball Musketierin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Lakaien Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Walküre
Lakaien Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
P.E.K.K.A.

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