Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Kanone Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Hexe
Kampfholz
Kanone Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Pfeile Kanone Tunnelgräber Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall
Pfeile Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Barbarenfass Hexe
Pfeile
Knall Tunnelgräber
Kanone
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Tunnelgräber
Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Pfeile Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Knall Kanone Walküre Barbarenfass
Knall
Kanone Fledermäuse Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Knall Kanone Walküre Barbarenfass
Kanone
Knall Fledermäuse Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Hexe Tunnelgräber
Hexe
Knall Kanone Walküre Barbarenfass
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Knall Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Fledermäuse Walküre
Kanone Hexe Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Knall Kanone Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Hexe
Knall Pfeile Kanone Walküre Barbarenfass
Kanone Hexe
Kanone Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Pfeile Kanone Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Kanone Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Barbarenfass Hexe
Kanone
Knall Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre Hexe
Pfeile Kanone Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass Hexe
Knall Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Fledermäuse Kanone
Kanone
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Barbarenfass Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Barbarenfass Hexe
Knall Pfeile Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass
Kanone Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Kanone
Fledermäuse Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre
Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Kanone Barbarenfass Hexe
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Walküre Barbarenfass
Knall Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Pfeile Walküre Barbarenfass
Knall Pfeile
Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Knall Barbarenfass Hexe
Knall Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Tunnelgräber

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