Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese
Blasrohrkobold
Walküre Riese Prinzessin
Feuerball
Riese Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Riese Hexe
Riese
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riese
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Riese
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinzessin
Hexe
Walküre
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns