Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Ballon Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Holzfäller Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Bogenschützen-Königin
Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Magieschütze Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Walküre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Walküre Holzfäller
Walküre Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Walküre Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile
Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

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