Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Bowler Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Koboldfass Skelettarmee Bowler Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Bowler Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettfass Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Bowler Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Walküre Bowler Riesenskelett Infernodrache
Walküre
Koboldfass Skelettfass Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Skelettfass Walküre Skelettarmee Bowler Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Skelettfass Koboldfass Elektromagier
Riesenskelett
Skelettfass Walküre Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler Riesenskelett
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettfass
Walküre
Bowler Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Bowler
Walküre Elektromagier
Riesenskelett
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Walküre Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bowler Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Riesenskelett
Skelettarmee Bowler Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Bowler Skelettfass Walküre Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Bowler Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bowler Riesenskelett
Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Bowler Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Bowler Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bowler Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Walküre Bowler Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Bowler Infernodrache
Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Walküre Bowler Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Bowler Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektromagier Walküre Bowler Riesenskelett Infernodrache
Walküre Bowler Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Riesenskelett
Skelettfass Bowler Elektromagier
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Walküre Bowler
Skelettfass
Bowler
Skelettfass Bowler
Skelettfass
Bowler Elektromagier
Skelettfass Walküre Bowler Elektromagier
Skelettfass Bowler
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Bowler
Skelettfass Bowler
Skelettfass Bowler Elektromagier
Skelettfass Walküre Bowler
Bowler Riesenskelett
Bowler
Skelettfass
Walküre Bowler
Infernodrache
Skelettfass Bowler Elektromagier
Skelettfass Bowler
Skelettfass
Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
Bowler
Elektromagier
Riesenskelett
Bowler
Skelettfass Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Skelettfass Bowler
Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Bowler Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache
Bowler

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