Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Kanone Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Barbaren Walküre Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Barbaren Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Barbaren Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Walküre Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Kanone Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Kanone Barbaren Königsschweinchen
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Koboldfass Tornado Walküre Drachenbaby Barbaren Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kanone Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Königsschweinchen Drachenbaby
Kanone
Barbaren
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Königsschweinchen Tornado Drachenbaby
Königsschweinchen
Speerkobolde Walküre Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Walküre
Drachenbaby
Tornado Speerkobolde Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Kanone Barbaren Walküre Drachenbaby
Kanone
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Kanone Tornado Drachenbaby
Königsschweinchen
Koboldfass
Tornado
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Kanone Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Walküre Drachenbaby
Barbaren Kanone Walküre
Kanone Barbaren Tornado Walküre
Kanone Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Tornado
Tornado Speerkobolde Kanone Walküre Drachenbaby
Tornado Speerkobolde Kanone Drachenbaby
Kanone Barbaren Walküre Drachenbaby
Kanone Barbaren Tornado
Tornado Speerkobolde Kanone Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Speerkobolde Kanone Tornado Drachenbaby
Speerkobolde Tornado Drachenbaby
Kanone Barbaren Walküre
Walküre Kanone Barbaren Tornado Drachenbaby
Barbaren Kanone
Barbaren Tornado Kanone
Barbaren Kanone Walküre Tornado
Kanone Speerkobolde Barbaren Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby Speerkobolde Kanone Barbaren
Barbaren Kanone Tornado
Walküre Speerkobolde Kanone Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde
Walküre Drachenbaby
Barbaren Speerkobolde Walküre
Walküre Barbaren Tornado
Barbaren Kanone Walküre
Tornado Drachenbaby
Speerkobolde Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Speerkobolde Barbaren Walküre Tornado Drachenbaby
Kanone Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Tornado
Barbaren Kanone Walküre
Kanone Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Speerkobolde Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Kanone Barbaren Drachenbaby
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Walküre
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado
Walküre Tornado
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Barbaren Drachenbaby
Tornado Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Speerkobolde Barbaren
Tornado Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns