Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Infernoturm Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Hexe Funki
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Infernoturm Hexe Funki
Gift
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Wut Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Elixiergolem Walküre Infernoturm Hexe Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Walküre Funki
Elitebarbaren
Walküre Wut Funki
Elixiergolem
Wut Koboldgang Hexe Funki
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Hexe Funki
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Funki
Hexe
Wut Elixiergolem Walküre
Funki
Wut Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 5

Koboldgang
Infernoturm Walküre Funki
Elitebarbaren
Walküre
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm
Koboldgang Walküre
Wut
Hexe
Walküre
Funki
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Funki
Elitebarbaren Infernoturm Funki Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Funki Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Funki Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre Funki
Koboldgang Walküre
Infernoturm Koboldgang Hexe
Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Hexe Funki Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm Funki
Koboldgang Walküre Hexe
Infernoturm Koboldgang Hexe
Infernoturm Funki Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Funki Koboldgang Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Funki Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Funki
Funki Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Walküre Hexe
Funki Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Infernoturm Hexe Funki
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Funki
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Koboldgang Hexe
Koboldgang Funki Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Funki
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Hexe Koboldgang Funki
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Funki
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Hexe Funki Walküre
Walküre Elitebarbaren Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Funki
Walküre Funki
Walküre Funki
Hexe
Hexe Funki
Koboldgang Elitebarbaren Funki
Walküre Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Hexe Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Walküre Hexe
Funki
Funki
Walküre Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki
Funki
Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe
Elitebarbaren Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Walküre Funki
Funki
Elitebarbaren Funki
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Funki
Funki

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