Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Prinzessin Holzfäller
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Gift
Elixiergolem Magier Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Prinzessin Walküre Holzfäller Magier Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Prinzessin Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Holzfäller
Elixiergolem
Magier Scharfrichter Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Elixiergolem Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Elitebarbaren
Walküre Magier
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.
Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Walküre Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Walküre Scharfrichter Magier Prinzessin Holzfäller
Scharfrichter Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Elitebarbaren Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Magier Scharfrichter Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Prinzessin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Walküre Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Scharfrichter Prinzessin
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier
Elitebarbaren
Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Magier Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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