Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Spiegel Hexe Prinzessin
Feuerball
Königsriese Spiegel Prinzessin
Walküre
Hexe
Infernoturm
Spiegel
Feuerball Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Königsriese Walküre
Prinzessin
Königsriese Feuerball Spiegel

Verteidigungssynergien 3 11

Königsriese
Feuerball
Spiegel Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Feuerball Infernoturm Spiegel Hexe Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre Spiegel Prinzessin
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Prinzessin
Hexe
Walküre
Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Walküre
Infernoturm Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Prinzessin
Infernoturm Feuerball Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre
Walküre Feuerball Infernoturm Hexe Prinzessin
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns