Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Rammbock Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Rammbock Widderreiterin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Elektromagier Widderreiterin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Blitz
Kanone Grabstein Walküre Rammbock Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Grabstein Walküre Rammbock Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Widderreiterin
Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Widderreiterin
Grabstein
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Widderreiterin
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Rammbock Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Kanone Grabstein Walküre
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Grabstein Elektromagier
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Elektromagier
Rammbock
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Grabstein Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Grabstein Walküre Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Kanone Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Kanone Walküre Elektromagier Widderreiterin
Kanone Grabstein
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Grabstein Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Kanone Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Kanone Grabstein Elektromagier Widderreiterin
Kanone Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Pfeile Kanone Grabstein Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Widderreiterin
Kanone Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Kanone Grabstein Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Kanone Grabstein
Grabstein Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Kanone Grabstein Walküre Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kanone Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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