Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Walküre Infernoturm Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Banditin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Banditin
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns