Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Widderreiterin
Barbaren
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin Walküre Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

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