Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Frost Holzfäller Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Frost Holzfäller

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Frost
Ballon
Hexe
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Ballon
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Frost Hexe Scharfrichter Holzfäller
Frost
Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Frost Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Walküre Frost Scharfrichter
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Frost Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Holzfäller
Widderreiterin Feuerwerkerin Frost Hexe Scharfrichter
Walküre Widderreiterin
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Frost Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Holzfäller Walküre Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Frost Hexe Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Frost Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Walküre Frost Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Frost Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Frost Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Frost
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Frost Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Frost Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost Hexe Scharfrichter

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