Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Jäger Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Jäger Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Jäger Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Jäger Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Jäger

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Jäger
Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Jäger Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Jäger Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Jäger
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Jäger Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Jäger Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Jäger Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Jäger Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Holzfäller
Jäger Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Walküre Jäger Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Jäger Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Skelettarmee Jäger Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Skelettarmee Walküre Jäger Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Jäger Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Jäger Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Jäger Riesenskelett Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Jäger
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Jäger
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

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