Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Walküre Magier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Magier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Magier Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Goblin Machine Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Minenwerfer Walküre Skelettkönig Magier Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Minenwerfer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Skelettkönig
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier
Elixiergolem Walküre
Goblin Machine
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettkönig
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Minenwerfer Magier
Magier
Minenwerfer Walküre Skelettkönig
Goblin Machine
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Walküre
Minenwerfer Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Minenwerfer Skelettkönig
Minenwerfer
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin
Minenwerfer
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Fledermäuse Walküre
Walküre
Walküre Magier Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettkönig
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Goblin Machine
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Goblin Machine
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Goblin Machine
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Goblin Machine
Magier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Goblin Machine
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Skelettkönig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier

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