Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Bowler
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Bowler Riesenkobold
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Bowler Riesenkobold
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Riesenkobold
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Ritter Walküre Bowler
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Magier Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Bowler
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre
Bowler
Pfeile Ritter Walküre
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bowler Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bowler Pfeile Walküre Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Bowler Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bowler Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Bowler Pfeile Feuerwerkerin
Ritter
Bowler
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Pfeile Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Bowler
Walküre Magier Bowler Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bowler
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Ritter Walküre Bowler Riesenkobold
Walküre Bowler Ritter Riesenkobold
Ritter Walküre Bowler Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Ritter Walküre Bowler Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Riesenkobold
Ritter Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Riesenkobold
Bowler Ritter Walküre Magier Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Walküre Bowler
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Riesenkobold
Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bowler
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Bowler

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