Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Walküre
Walküre Wächter Megaritter
Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Wächter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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