Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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