Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass Widderreiterin
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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