Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Walküre Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Tornado
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Koboldfass
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Tornado Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Tornado
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Tornado Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Tornado Elektromagier
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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