Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Bombenturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Bombenturm
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Bombenturm Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Bombenturm Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Bombenturm Magier Prinz
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Bombenturm Prinz Walküre
Bombenturm Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Pfeile Walküre Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Bombenturm Prinz Koboldgang Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Bombenturm Prinz
Bombenturm Koboldgang Prinz
Bombenturm Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Feuerwerkerin
Bombenturm Prinz
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Prinz
Koboldgang Walküre Bombenturm Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Prinz Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Prinz
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Prinz
Koboldgang
Walküre Bombenturm Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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