Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Musketierin Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Magier

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