Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 2 24

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Eisgeist Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Wächter Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Wächter Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns