Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Walküre Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Gift
Flugmaschine
Blitz
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Königsgeist Walküre Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Holzfäller Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist
Flugmaschine
Walküre Spiegel Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Spiegel
Pfeile Flugmaschine Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Walküre Flugmaschine Spiegel Drachenbaby Holzfäller
Königsgeist
Walküre Flugmaschine Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Flugmaschine Spiegel Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Spiegel Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Pfeile Flugmaschine Spiegel Drachenbaby Holzfäller
Flugmaschine
Walküre Spiegel Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Spiegel
Pfeile Walküre Flugmaschine Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Königsgeist
Flugmaschine
Holzfäller
Pfeile Walküre Flugmaschine Spiegel Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Holzfäller Walküre Flugmaschine
Holzfäller Walküre Riesenskelett
Holzfäller Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Holzfäller
Walküre Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Walküre Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Holzfäller Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Walküre Pfeile Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Flugmaschine Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsgeist Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Holzfäller
Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist

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