Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettkönig
Knall
Koboldhütte Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Skelettkönig
Kampfholz
Goblin Demolisher Koboldhütte Skelettkönig
Erdbeben
Koboldhütte Skelettkönig
Pfeile
Koboldhütte Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Skelettkönig
Feuerball
Koboldhütte Skelettkönig
Gift
Koboldhütte Skelettkönig
Blitz
Walküre Koboldhütte Skelettkönig
Rakete
Walküre Koboldhütte Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Kampfholz Goblin Machine Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Wut Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Walküre Goblin Demolisher Skelettkönig Koboldhütte Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Walküre Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Walküre Riesenkobold Kampfholz
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldhütte Wut Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Riesenkobold
Goblin Machine
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 3

Walküre
Koboldhütte Kampfholz
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Walküre
Wut
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Riesenkobold
Goblin Machine
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Walküre
Koboldhütte Walküre Skelettkönig
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre
Koboldhütte
Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldhütte Skelettkönig
Walküre
Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz Skelettkönig
Koboldhütte
Koboldhütte Walküre Kampfholz
Walküre Koboldhütte Kampfholz Skelettkönig
Koboldhütte Skelettkönig
Koboldhütte Kampfholz
Walküre Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Kampfholz Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte
Walküre Kampfholz
Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Koboldhütte
Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Riesenkobold Skelettkönig
Walküre
Koboldhütte Walküre Riesenkobold Kampfholz Skelettkönig
Walküre Koboldhütte Kampfholz Skelettkönig
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte
Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz Skelettkönig
Riesenkobold Kampfholz

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