Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Goblin Demolisher Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Goblin Demolisher Magieschütze
Goblin Demolisher
Riesenkobold Walküre
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenkobold
Goblin Demolisher Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Riesenkobold Magieschütze
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Goblin Demolisher
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Riesenkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldgang Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Goblin Demolisher Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Skelettarmee Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenkobold
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre Riesenkobold
Skelettarmee Koboldgang Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Goblin Demolisher Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Magieschütze
Magieschütze
Goblin Demolisher Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold

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