Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Prinz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Hexe Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Hexe Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Prinz Walküre Hexe
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Prinz Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz

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