Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Prinz Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass Prinz Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldfass
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Prinz Pfeile Koboldkäfig Eismagier Goldener Ritter
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Koboldfass Prinz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Walküre Prinz Eismagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Prinz Eismagier Goldener Ritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Prinz Eismagier
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Eismagier
Koboldfass
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Eismagier
Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinz Eismagier
Koboldkäfig Prinz Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Koboldkäfig Prinz Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Koboldkäfig Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Koboldkäfig Prinz Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Goldener Ritter
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Prinz Eismagier Goldener Ritter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Koboldkäfig Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Prinz Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Eismagier
Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Walküre Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinz Goldener Ritter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier Goldener Ritter
Pfeile Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Goldener Ritter
Pfeile Prinz Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Goldener Ritter
Prinz
Blasrohrkobold

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