Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Walküre Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Koboldbohrer
Knall
Kobolde Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Koboldbohrer
Gift
Kanone Koboldbohrer
Blitz
Kanone Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Kanone Walküre Gift Koboldbohrer Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Kobolde Barbarenfass Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Walküre Koboldbohrer
Kanone
Walküre
Eisgeist Kobolde Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldbohrer
Gift
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Barbarenfass Gift
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Kobolde Kanone Walküre Barbarenfass Gift Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Kobolde
Eisgeist Kanone Barbarenfass Gift Bogenschützen-Königin
Kanone
Eisgeist Kobolde Walküre Barbarenfass Gift Bogenschützen-Königin
Walküre
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Eisgeist Kobolde Kanone Gift Koboldbohrer
Gift
Eisgeist Kobolde Kanone Barbarenfass
Koboldbohrer
Eisgeist Walküre Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Eisgeist Kobolde Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Walküre Koboldbohrer
Kanone Kobolde Walküre Koboldbohrer
Kanone Kobolde Walküre Koboldbohrer
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kobolde Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Gift
Kanone Walküre Barbarenfass Gift
Kanone Kobolde Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Eisgeist Kobolde Kanone Walküre Barbarenfass
Kobolde Walküre Gift Kanone Barbarenfass Koboldbohrer
Gift
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Walküre
Walküre Eisgeist Kobolde Kanone Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Kobolde Kanone Walküre Gift Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Walküre Kobolde Barbarenfass Koboldbohrer
Walküre Barbarenfass Gift Koboldbohrer Eisgeist Kanone
Kanone Koboldbohrer
Walküre Kobolde Kanone Barbarenfass Gift
Kanone Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Barbarenfass
Gift Walküre Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Walküre
Walküre Barbarenfass
Kanone Walküre Koboldbohrer
Gift Eisgeist
Kobolde Walküre
Walküre
Eisgeist Kobolde Walküre Barbarenfass Gift
Kanone Koboldbohrer
Walküre
Walküre Gift Bogenschützen-Königin
Kanone Walküre
Kanone Walküre
Eisgeist Kobolde Walküre Barbarenfass Gift Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Walküre Gift Kanone Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Eisgeist
Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass
Gift
Kobolde Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Gift Eisgeist Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Barbarenfass
Gift Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Gift Walküre
Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Gift Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Barbarenfass Bogenschützen-Königin

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