Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Hexe Banditin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Bombenturm Infernoturm Königsschweinchen Hexe Banditin
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Banditin
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Banditin
Feuerball
Barbaren Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Hexe Banditin
Gift
Barbaren Bombenturm Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Bombenturm Infernoturm Hexe Banditin
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Walküre Bombenturm Schweinereiter Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Walküre Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Banditin
Bombenturm
Schweinereiter
Walküre Barbaren Hexe Banditin
Infernoturm
Königsschweinchen
Walküre Banditin
Hexe
Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Walküre
Bombenturm Infernoturm Hexe Banditin
Bombenturm
Walküre
Schweinereiter
Infernoturm
Walküre Banditin
Königsschweinchen
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Walküre Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Barbaren Bombenturm Infernoturm Walküre Hexe Banditin
Barbaren Bombenturm Infernoturm Hexe Walküre Banditin
Barbaren Bombenturm Infernoturm Hexe Walküre Banditin
Barbaren Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Banditin
Infernoturm Bombenturm Hexe
Barbaren Walküre Bombenturm Infernoturm Banditin
Barbaren Infernoturm Hexe Bombenturm
Barbaren Walküre Infernoturm Banditin
Barbaren Walküre Hexe Bombenturm Banditin
Infernoturm Hexe
Barbaren Bombenturm Infernoturm Walküre Hexe Banditin
Walküre Bombenturm Barbaren Hexe
Barbaren Infernoturm Bombenturm Banditin
Barbaren Bombenturm Infernoturm Banditin
Barbaren Bombenturm Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Bombenturm Barbaren Hexe Banditin
Walküre Bombenturm Hexe Barbaren Banditin
Barbaren Bombenturm Infernoturm
Walküre Barbaren Bombenturm Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Banditin Walküre Bombenturm
Barbaren Banditin Walküre Bombenturm Infernoturm Hexe
Walküre Barbaren Infernoturm Banditin
Barbaren Infernoturm Walküre Hexe Banditin
Bombenturm Hexe
Barbaren Walküre Bombenturm Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Walküre Bombenturm Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Bombenturm Infernoturm Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Bombenturm Infernoturm Hexe Banditin
Barbaren Walküre Bombenturm Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Walküre Bombenturm
Walküre Barbaren Bombenturm Infernoturm Hexe
Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Barbaren Walküre
Walküre
Hexe
Hexe
Banditin
Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Banditin
Walküre Hexe
Barbaren
Walküre Hexe
Hexe
Hexe Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Hexe
Hexe
Banditin
Barbaren Hexe Banditin
Hexe
Walküre
Hexe
Hexe
Hexe Banditin

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