Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Wächter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Blasrohrkobold Wächter Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Spiegel Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Frost Blasrohrkobold Spiegel Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Spiegel
Blasrohrkobold Schweinereiter Frost Magieschütze
Wächter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze
Frost
Schweinereiter Spiegel
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Spiegel Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Spiegel Frost Magieschütze
Schweinereiter
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Wächter
Blasrohrkobold Magieschütze
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magieschütze
Frost
Walküre
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Frost Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Wächter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Walküre Wächter Dunkler Prinz Frost
Walküre Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Frost
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Frost Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Magieschütze
Wächter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Frost Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Wächter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Wächter Frost
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz Frost
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold
Wächter
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Frost Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Frost
Blasrohrkobold Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Frost
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Wächter Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Blasrohrkobold

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